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高品质3d模型
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四叉树算法的Unity版本实现,二维空间四叉树的碰撞检测优化示例,包含对象的动态移动、树的创建及目标碰撞检测
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使用Unity2017开发,实现功能有:基本消除功能UI动画以及代码控制动画消除动画以及手势识别消除判定、连续消除判定UI是自己独立完成比较简单,打包平台我设置的是webGL平台,有需要改成Android的可以自己修改打包设置
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包含Adobe After Effects 工程文件及所有素材,用于颁奖视频
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很漂亮的一套界面设计截图,可作参考鉴赏
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LatentSync是由字节跳动联合北京交通大学推出的端到端唇形同步框架,基于音频条件潜在扩散模型(Latent Diffusion Models),旨在实现语音与唇形运动的高精度同步。该项目通过结合Stable Diffusion的生成能力与音视频联合建模技术,解决了传统方法依赖中间表示(如3D模型或2D关键点)的复杂性问题,直接生成动态逼真、时间连贯的说话视频。以下从技术架构、核心优势、应用场...
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