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  • 资源分类:三维动画
  • 最后更新:2023-09-05
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    系统环境: windows
    软件类型: 64位
    资源语言: 中文

    Cartoon Animator 4是一款创意和动画设计软件,适用于各种卡通人物。独特的动画功能可自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式。使用它可以将图像转换为动画角色,形成3D视觉效果,创造出鲜活的动画角色。



    基本简介

     CrazyTalk

    Animator(CTA)将CrazyTalk的2D面部创作和面部动画的强大功能带到了全身2D角色,包括场景,道具,相机和舞台,让它变得生动。

      现在,CrazyTalk Animator再次成长,下一个版本正在将力量发展成为一个强大的2D动画工作室,值得拥有自己独特的品牌。

      Reallusion现在已经准备好开始推出下一个令人兴奋的功能,通过直观的角色创建,智能动画和现场表演捕捉来提升2D动画制作。Reallusion介绍,Cartoon

    Animator 4(CrazyTalk Animator)具有所有*喜欢的疯狂功能和许多新工具,可轻松接近动画或创新现有管道。


    微信截图_20230905090429.png

    功能介绍


      1、适用于各种卡通人物


      -为四足动物修正后膝弯曲动画。


      -使用Shift+拖动来改变两个骨段之间的骨骼长度,从而产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂运动。


      -同样的效果可以适用于呼吸或颈部拉伸动画。


      -使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。



      2、智能运动重定位


      独特的动画功能可自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式。智能运动重定目标正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,无论其初始姿势设置如何,创新地创建不同的运动表现风格。


      3、使动作适应任何角色等级


      -不再因角色的骨骼比例差异而引起的脚泪,下沉或浮动问题。


      -库动画完美适用于所有类型的模板字符。


      -适用于所有基于模板的运动-人体两足动物,四足动物,翅膀,脊柱骨路。



      4、Creative IK Motion Varieties


      -无论角色的初始姿势设置如何,都可以将角色骨骼自动对齐到Motion Data姿势。


      -重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。


      -通过改变整体运动数据比例来改变角色的步幅或手臂到达距离。


      -调整单个未端效应器骨骼比率,以实现精确的角色与对象交互。



      5、创建IK


      装备生成IK-ready2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化的IK控制。我们还为Photoshop导入的字符添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从Custom Rig GUI创建自定义GUI。



      6、自动lk装备


      -导入的Photoshop模板字符(PSD)的自动Ik装备。


      -适用于所有角色模板-人类,四足动物,翅膀,脊柱。


      -默认人体未端效应器预设-脚趾,脚踝,手指和手腕


      -可以自由添加Ik锁定到选定的骨骼段


      -自动将末端效应器指定给自由骨骼角色,允许自定义IK定义



      7、自定义GUI


      -使用自定义姿势快照角色以创建角色Rig GUI。


      -将图像文件导入为自定义装备图像。


      -移动并放置末端效应器锁以获得理想的布局。


      -在显示中指定骨骼大小,段开/关。



    软件特色



      1、智能设计加速多角度设置


      -复制并粘贴角度定义


      -镜像设置从一侧到另一侧,翻转或替换精灵以匹配角度要求


      -洋葱皮-适当的精灵位置与相邻的设置参考


      -平均-平均角度设置来自两个选定点的值


      2、添加额外的装饰物品


      -除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素


      -猫有胡须和鼻子条纹与母转动头基座无缝混合


      -相同的技术可以用来强调3D效果与高光和阴影层



      3、自由角度定义-高达360°


      -除了创建转向头之外,你可以给一个简单形状的生物,甚至是一只喜怒无常的鸟类提供一个完整的旋转


      -自由添加角度点来设置头部转动时的角色外观


      -每个角度点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据


      -提供总共25个可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的360°角色


      4、使用PhotoshoP图层设计360个头


      -完成PSD到CTA往返工作流程的360头创建


      -PSD角色模板扩展了角度图层以进行子画面更改


      -使用多个图像层来突出深度,如猪的鼻子


      -构建图层层次结构使用简单的命名规则,例如。Parent>Child



      -360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,生成新的PSD图层以进行360度角度调整



      5、3D表情设置


      -卡通动画师表情设置增强了新的360性能


      -变换和变形面部精灵以设置类似3D的表情


      -打开平涓模式以实现极其流畅的面部混合形状动画


      -使用头转向Gizmo轻松引导头部运动

      -与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!

      6、新一代360创意资产

      -混合和匹配面部特征以创建新的360个角色

      -动态发型和配件还可以包括多个视角

      -将360头与选定的身体风格相结合,实现完美的智能IK动画

      7、360动画控制和时间线编辑


      -头部转动Gizmo-使用鼠标光标轻松引导头部方向,快速布置动画节奏


      -面部关键编辑器将精确的面部表情叠加在一起,通过选择面部特征可以实现详细调整,一个表达式列表,并使用肌肉变形间块进行自定义





    1
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  • ziyuan
    ziyuan Rank: 16

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    ( 此人很懒并没有留下什么~~ )
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    Cartoon Animator 4(卡通动画设计软件,简称CTA)

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