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资源名称:FreeBSD操作系统设计与实现 PDF第一部分 综 述第1章 BSD系统的历史和目标1.1 UNIx系统的历史1.1.1 UNIX系统的起源1.1.2 Research小组的UNIX系统1.1.3 AT&T UNIX System III和System V1.1.4 伯克利软件发布(BSD)1.1.5 UNIX无处不在1.2 BSD和其他系统1.3 BSD向开放源代码的转变1.3.1 ...
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资源名称:Windows游戏编程 (罗林著) 中文pdf1Windows游戏开发基础1.1Windows操作系统发展状况1.2游戏概述1.3Windows游戏程序开发语言及开发环境1.4Windows游戏程序开发的代码规范本章小结习题一2*小化的Windows程序框架2.1Windows编程基础知识2.2Widnows程序的基本结构2.3Win32版的HelloWord!本章小结习题二3Windo...
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资源名称:Linux内核分析教程内容:1.存储程序计算机工作模型2.X86汇编基础3.反汇编一个简单的C程序分析其汇编指令执行过程4.操作系统是如何工作的?5.利用mykernel实验模拟计算机硬件平台6.在mykernel基础上构造一个简单的操作系统内核7.Linux内核源代码简介8.构造一个简单的Linux系统9.跟踪调试Linux内核的启动过程10.用户态、内核态和中断11.系统调用概述12...
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资源名称:uClinux源代码中Make文件完全解析 PDF 第1章 基于ARM的μClinux简介 1.1嵌入式系统 1.2嵌入式系统与Unux 1.3Linux、μClinux与ARM 1.4Make文件的学习实验环境 1.5小结 1.6习题 第2章Make文件的理解和阅读入门 2.1编写Make文件的例子 2.2Make文件的编写说明 2.2.1编写Make文件的要素 ...
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资源名称:深入理解Linux虚拟内存管理 PDFvm的行为影响着linux内核的每个子系统,并动态地改变整体性能。但直至目前,理解vm的惟一途径便是:逐行学习文档极少的源代码。而现在有了更简单快捷的可选方案。本书史无前例地详细描述了vm,不仅包括理论基础,而且还包括逐行的代码注释。它同样系统地涵盖了从物理内存描述到内存溢出管理的每个方面:1.linux vm 2.4 体系结构的层次,附图表和调用图...
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资源名称:Linux环境编程 从应用到内核 pdf第0章 基础知识1 第1章 文件I/O12 第2章 标准I/O库50 第3章 进程环境66 第4章 进程控制:进程的一生96 第5章 进程控制:状态、调度和优先级158 第6章 信号219 第7章 理解Linux线程(1)276 第8章 理解Linux线程(2)333 第9章 进程间通信:管道349 第10章 进程间通信:System V IPC3...
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试看课件第9阶段:SECURITY第8阶段:CLUSTER第7阶段:AUTOMATION第6阶段:OPERATION第5阶段:SHELL第4阶段:NETWORK第3阶段:SERVICES第2阶段:ENGINEER第21阶段:DEVWEB第20阶段:PROJECT3第1阶段:ADMIN第19阶段:ARCHITECTURE第18阶段:CLOUD第17阶段:JOB第16阶段:PROJECT2第15阶段:...
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资源名称:Linux基本操作与Oracle简单运维 中文本文档分为两大部分内容:Linux基础与Oracle运维,涉及到的内容相对比较简单,将讲解一些从DBA角度观察到其他同事常遇的数据库运维相关问题,比如操作系统参数的分配、内存参数的分配、用户权限的分配等,希望这次培训,能为大家的日常工作带来助力,我也有我的私心:DBA们到时候估计也能省心点资源截图:
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资源名称:Unix从入门到精通资源截图:
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资源名称:Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 中文pdf第1章 漫反射着色1.1 引言1.2 创建基本的表面着色器1.2.1 准备工作1.2.2 如何操作1.2.3 实现原理1.2.4 参考1.3 为表面着色器添加属性1.3.1 如何操作1.3.2 如何操作1.3.3 参考1.4 在表面着色器中使用属性1.4.1 如何操作1.4.2 实现原理1.5 创建自定义漫反射光照模型1.5.1 如何操作1....
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