环境配置1、XNA2、Visual Studio 2013步骤1、安装好 Visual Studio 2013 (自己在网上找)2、安装XNA XNA Game Studio 4.0.4 for vs2013.zip(己包含)3、下载游戏运行所需素材并打上更新补丁 (己包含)4、设置工程文件编译路径到素材文件夹,这样游戏运行时能找到素材,不然游戏运行不了5、编译,运行注:1、代码注释使用英文是因为...
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英雄联盟LOL游戏挂机小工具源码(不怕被封号了)调用API设置鼠标位置并模拟鼠标右键让人物走动,全局钩子等先实例化lol类,然后执行Hook_Start()方法 监听按键Ctrl+Shift+F1开启,Ctrl+Shift+F2关闭,可以在KeyBoatdHookProc()函数修改监听按键
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模拟双色球源码,使用定时器,模拟双色球的号码产生,纯属娱乐,有需要的可以下载参考。注意:开发环境为Visual Studio 2010
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谁是卧底游戏源码,通过HTML5中的websocket实现,所以浏览器必须支持HTML5。程序主要分为4个类,一个公告类(Common)一个web客户端(HtmlWebSocket)一个服务端(WpfApplication1)一个通讯实现类(WebSocket)现在只是实现了功能,能玩,但存在一些小BUG,但不影响整体流程。 对于页面和代码还未进行细致的优化游戏运行时先启动WebSocket服务器...
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使用Ticket控件控制雪花的移动,键盘AD键代表左右移动,,当小鸡的血量将为0的时候 游戏结束,欢迎感兴趣的下载。注意:开发环境为Visual Studio 2010
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闲来无事,做动手做了个扫雷小游戏供新手学习,扫雷小游戏中主要功能有两个 一个是布雷某个坐标雷区周围的地雷数量,一个是递归空白并显示地雷数量其他的细节自己注意就没问题了,本程序只是用来学习,其他的bug不做探讨
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贪吃蛇游戏源代码,用C#做游戏引擎,用lua开发游戏,C#与Lua之间的交互,则用LuaInterface。游戏引擎:解决渲染问题(在控制台上画点、画线、画框等)响应用户的键盘输入(用户要按键控制游戏) 也是Lua的一个宿主(Lua只是一种语言,不能生成exe一样的宿主)
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使用Winform开发的一个关于吃豆子的经典游戏,方向键控制移动方向,躲避怪物吃掉所有豆子就会胜利,有兴趣的可以下载学习。注意:开发环境为Visual Studio 2008。
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C#植物大战僵尸示例源码点击按钮会加载游戏窗体界面,源码只是一个示例添加了豌豆射手和僵尸,僵尸可以一点一点移动用户可以自行下载完善。
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坦克大战小游戏源码程序实现了小霸王游戏机上坦克大战的功能,主要功能是开火、移动、3种不同的敌方坦克、用户自制地图等,缺点是有些小细节还处理的不好,感觉画面不够好,还没实现自动的下一关功能(主要是嫌做默认地图太麻烦了)。注意:开发环境为Visual Studio 2008
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进去到21世纪,由于科技的进步,各国空军得到空前的大力发展,某一天终于因为某种利益而发生不可避免的空中侵略,战争由此拉开,作为守护自己国家的领空的飞翔员,不得不面临随时而来的各种飞机!游戏比较容易上手,不限制的时间,不限制的飞机数量,点击右边的Begain开始,设制有击毁飞机的分数积分并设有飞机的下落速度!代码有一些问题,希望大家不吝赐教。
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自己用VS2008写的俄罗斯方块小游戏源码,第一次写,如果有不好的地方望指正,只实现基本功能,界面没有美化操作方法:键盘的上键为调整方块的形状 ,左右键为调整方向下键为加速下落注意:开发环境为Visual Studio 2008
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采用WebForm制作的一个LED数字显示功能的数独小游戏;游戏分为:开始游戏,选项,功能功能模块及帮助;大致玩法:由随机生成的数字,根据这些数字去改变每行或每列上的一小格的数字,保证一行或一列中不会相同出现同一个数字,就算过关!并且有进度表和时间去记录你的效率;本程序是在VS2010环境下使用C#开发
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WPF版蜘蛛纸牌游戏源码可以配置难度级别,记录分数,时间以及排行欢迎感兴趣的用户下载研究
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本程序适用于初学者一款简单的贪吃蛇小游戏,基于winform技术,按F5开始游戏,可以用0-9数字键调节蛇的移动速度,0或者ecs键暂停游戏,可以用方向键控制蛇的移动方向,蛇的长度就是你的分数。 运行环境:vs2010+无数据库
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C#写的仙剑卡牌-游戏,本游戏根据仙剑五前传中的纸牌游戏改编,素材来自仙剑逍遥游卡牌,用到的图片可以随机索引,关于游戏播放音乐的实现:播放音乐,由于使用SoundPlayer会被其他的音乐打断,所以使用了自己的一个类,音乐会一直播放,直到游戏结束。那些背景音乐文件太大了,删除了,重点不是听音乐,呵呵,自己可以随便弄点音乐进去。游戏具有益智性,测试你的记忆力及动手能力,在最短的时间内消除所有相同的纸...
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