本文由 资源共享网 – ziyuan 发布,转载请注明出处,如有问题请联系我们!电子书《游戏音效编程》扫描版

资源语言: 中文
其它开发教程资源(电子书《游戏音效编程》扫描版)网址:www.08i8.com/index.php?s=ttkfzy&c=show&m=html&type=html&p=15&total=13134&catid=1,3,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,84,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,130,131,132,133,134,135,136,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,185,186,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199,200,201,202,206,214,215,216,217,85,137,86,138,87,139,88,140,213,89,141,90,142,91,143,92,144,93,145,146,211,147,212,94,148,149,150,151,207,152,208,153,154,95,155,96,156,97,171,98,172,99,173,100,174,101,175,176,177,178,179,102,180,103,181,104,182,105,183,106,184,107,187,188,108,110,111,112,113,114,209,210&id_start=0&id_end=0&time_start=0&time_end=2024&type=html&value=;转载请注明!
与《电子书《游戏音效编程》扫描版》相关的《经验教程》

海纳-编程高手必学的内存知识(完结)
├─03-软件篇 (1讲)│ 10丨页中断:fork、mmap背后的保护神 .pdf│ 03丨内存布局:应用程序是如何安排数据的? .m4a│ 04丨深入理解栈:从CPU和函数的视角看栈的管理 .html│ 06丨静态链接:变量与内存地址是如何映射的? .m4a│ 12丨内存虚拟化:云原生时代的奠基者 .m4a│ 05丨栈的魔法:从栈切换的角度理解进程和协程 ....
30 31876 0

飞天开放平台编程指南——阿里云计算的实践
资源名称:飞天开放平台编程指南——阿里云计算的实践内容简介:《飞天开放平台编程指南:阿里云计算的实践》不但由浅入深地阐述了云计算的相关原理,而且用很多实例详细讲解了怎样利用飞天平台的编程接口来开发各种互联网应用和服务,让用户便捷地利用数千台服务器来完成以前不能完成甚至不敢想象的任务。《飞天开放平台编程指南:阿里云计算的实践》具体内容涵盖了云计算的概念、云计算体系结构、分布式处理、虚拟化与弹性计算、...
2 116146 0

Q50编程器固件附改ID和MAC方法
Q50编程器固件附改ID和MAC方法Q80也是一样的
免费 102153 0

电子书《重构:改善既有代码的设计》(第2版)
(异步图书) (马丁·福勒(Martin Fowler) [马丁·福勒(Martin Fowler)]) (Z-Library)本书是经典著作《重构》出版20年后的新版。书中清晰揭示了重构的过程, 解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以 求改善。书中给出了60多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码 变换手法的动机和技术。本书提出的重构准则将帮助开发人员一...
5 74024 0

电子书《ARM嵌入式系统基础教程》
个人电脑已经是64位了,您还在使用8位微控制器吗?尽管一般情况下嵌入式系统对CPU处理能力的要求比个人电脑(对CPU处理能力的要求〉低,但随着人们生活的提高和技术的进步,嵌入式系统对CPU处理能力的要求也稳步的提高,大量高速的与MCS51体系结构兼容的微控制器的出现就证明了这一点。但8位微控制器受限于体系结构,处理能力的提高始终有限。而16位系统在性能上与8位机相比始终没有太大优势,成本上与32位...
10 76872 0

电子书《爱上单片机(第4版)》
内容提要本书是一本生动、有趣的单片机入门书籍。全书摆脱教科书式的刻板模式和枯燥叙述方式,用诙谐的语言、生动的故事、直观的实物照片和详尽的制作项目,让读者在轻松、愉快的氛围中学习单片机知识。书中的内容从单片机的创新制作实例开始,为读者提供了单片机硬件设计、软件编程和行业发展等方面的实用入门信息,并以亲切的问答形式为读者深入学习单片机提供了有益的建议。本书适合刚刚接触单片机的初学者自学阅读,又可作为各...
10 96016 0

电子书《游戏引擎架构》扫描版
本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。本书为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业员。通过...
5 55125 0

电子书《游戏引擎架构》(第2版) (Jason Gregory)
九百多页,游戏引擎架构
5 93830 0